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これ見たとき設計ミスだと思ったwww - 名無しさん 2013-02-06 14 32 27 なんだ。このライフルの為にジムWD作ったのに、やっぱ、産廃機か・・_(._.)_ - ななし 2013-02-07 14 34 24 原作だと超遠距離からガウを狙撃できたり、リロードは長くても6連射は出来たり - 名無しさん 2013-03-17 18 09 10 Lv6火力特化で汎用相手にだいたい1200000000000くらいで+ハングレで1300000000000000000000は期待できる。格闘相手なら1コンボで倒せる。けど、リロードの間に役に立たないから実戦じゃ厳しい - 名無しさん 2013-06-02 02 51 50 ロマン以外のクソの役にも立たん武器を作る無能開発陣 - 名無しさん 2013-06-02 12 54 24 遊撃+威力による威嚇と連携を活かせばあるていどはいける。てか、こっちにもネガキャン湧くのねw - 名無しさん 2013-06-03 01 30 29 書き忘れ。LV3の必要階級が大尉LV5位だったはず。少尉中位LV5とあがってきたので、課金砲は少佐LV5かも?少佐になったばかりの自分ではまだ一枚も図面がでてないので。 - 名無しさん 2013-06-03 01 32 07 採掘や山岳の狭い場所の乱戦ではそこそこ使えますね。試作BRは必中じゃないと足を引っ張りますけどね。 - 名無しさん 2013-06-16 17 22 43 時間辺りのダメージでロケランに負ける?この機体で緊急回避無しで最前線でロケラン全弾ヒットさせる方が無理がない?だったら一瞬で落とせて数的優位を作れるこの武装のが意味はある気がする。 - 名無しさん 2013-06-16 17 32 19 実際の所威力は高いけど、一瞬で落とせるほどの火力はないですからね。緊急回避でかわされるのはBRもロケランも同じですし。ならよろけをとりやすくて、他の味方と連携しやすいロケランのが総合的にダメージも大きくなると思いますよ。 - 名無しさん 2013-06-18 22 52 53 冷却時間はいいとしても射程の方はもうちょっとどうにかならなかったのか… - 名無しさん 2013-06-24 06 50 12 威力10000で射程400。Lv毎の威力の上昇1000だったら30秒毎に敵格闘を蒸発させられるから実用性あっただろうな。 - 名無しさん 2013-07-06 22 04 16 ↑同感 - 名無しさん 2013-07-30 16 33 10 威力強化と射程を伸ばせばなぁ - 名無しさん 2013-08-04 12 27 50 自称ロマン兵器。射程が短いならビームショットガンにするとか、やりようはあったと思う。ワンキル無い時点でただのオナニー兵器 - 名無しさん 2013-08-18 22 41 24 これ早く使ってみたい。 実用性はないと思うが、ザク1とかザク2FS型なら蒸発狙えると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-25 16 55 17 蟹Eが体力フルだったのに一撃で落ちたぞ。さすがに威力高すぎるだろ。せめて2割くらい残せよ - 名無しさん 2013-09-12 13 42 34 味方がひるませた敵に一撃→冷却時間はヘイト集めでスコアと与ダメ1位とった - 名無しさん 2013-09-17 02 46 30 これで伏せ撃ちすると凄い威力、何故か背後から撃つとグフが1発昇天することもある不思議武器、5~6機は平均して倒せるが腕のない人にはただのロマン砲 - 名無しさん 2013-11-08 00 47 10 機体の方も射補絶対優先のカスタは必須!! - 名無しさん 2013-11-08 00 49 26 体当たりしてからの即撃ちがよく、味方によるよろけ中に撃つと仲間が割り込むこともありやめた方がよい - 名無しさん 2013-11-08 00 51 47 完成記念age - 名無しさん 2013-11-10 00 55 33 射程距離は200ですよ - 名無しさん 2014-02-10 10 02 17 威力は6000ですよ - 名無しさん 2014-02-10 16 39 59 アプデで威力1000UP、射程倍、さらに恐ろしくなったな、ロマン砲なのは変わらんが - 名無しさん 2014-03-25 19 28 27
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ガンダム[ビームライフル] ⇒※ガンダム[ハイパーバズーカ装備] {図鑑番号037ENTER 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンダム[ビームライフル]生産:ガンダム・A兵器:ガンダム・A 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 格闘用機動歩兵の開発(RX-78-2/格闘用MSの開発) 開発費用 3000,4ターン ガンダム・A 生産、要請 2ターン 資金 2200 制限▽ 移動 攻撃 資源 5300 1 陸 O O 限界 175% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 △ △ 耐久 320 宇 O O 運動 32 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 200 森 O O 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S Hバルカン 4 x 10 50 1-1 搭載 ビームサーベル 45 x 3 75 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 60 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 突入可能 武装変更可能ガンダム[ハイパーバズーカ装備] 合体可能 +Gファイター=Gアーマー シールド装備 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 フルマーマーガンダムやヘビーガンダム、Gファイターの合体、分離を利用した生産法で量産が可能。なので隠れた量産機。 - ジムタンク 2013-11-21 22 46 20 ただガンダムを量産できる時期には敵側もガンダム並みに強い機体を生産してくるのでパイロットを乗せて運用すべし。 - ジムタンク 2013-12-27 18 29 02 裏取引で出てくるとすごくうれしい - ごましお 2017-09-14 22 40 32 過去作と違って一番強い時間帯に一機しか運用できないのと、敵味方の開発速度が早いので、パイロットシナリオ以外ではさほど強くない。プロトガンダムを含めて二機をどう運用するかが悩ましい。 - 名無しさん 2018-02-04 00 19 18 アムロ編で初期に入手し15段階改造すれば原作のように最後までアムロの乗機として使用可能。ただし過剰な期待は厳禁。 - アムロのガンダム (2018-07-21 20 25 19) 今さら気づいたけど、大気圏突入可能・・。耐熱ふぃるむ~(ドラえもん風) - パグル (2018-12-23 18 45 45) 名前
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ストライク(ビームライフル装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生スト、ストビー パイロット:キラ、サイ、ムウ コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3(36) 普通のバルカン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→N→前N→N→特 205168186 214183193 右斬り→左斬り→大上段から振り下ろしの3段攻撃2段目の後に前派生でタックル2段目の後に2段回し蹴りを叩き込む 前格闘 前→N(納刀時)前→N(抜刀時) 156157 -183 シールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技右突き→左突きの2段 横格闘 横→N(納刀時)横→N(抜刀時) 151170 161180 シールド払い往復の2段技アーマーシュナイダーでの回転二段斬り 特殊格闘 特 186 203 右のナイフを突き刺す→蹴り飛ばしの2段技 【更新履歴】 07/03/11 全体的に追記 06/10/01 新規作成 解説&攻略 ストライカーパックを装備していないストライク。 前作では全機体中最速クラスのBRリロード時間を誇り、コスト560の相方として活躍した。 今作ではそのリロード時間の悪化、仕様変更によるBRC補正の影響を受け弱体化されてしまった。 しかし420帯の中では武装・機動力は平均的で癖のない武装を持つバランスのいい万能機である。 前作のような圧倒的な利点はなくなってしまったが、扱いやすさは相変わらず。 正に、腐っても鯛。 なお、バズーカ装備のストライクと違う点はメイン射撃のみのようだ。 抜刀時シールドは何処に?抜刀時のシールドの行方は謎である・・・ P.L.U.S 使用可能キャラ:シン(サイ協力ミッション01、02限定)、ネオ(Lv22)、キラ(Lv21)、ラクス(初期)、カガリ(Lv13)、ババ(Lv25)、サイ(初期)、トール(初期) かつての連合5Gの1機のはずだが、オーブで量産でもされたのか乗れるキャラが妙に多い。 BRとバルカン、リーチ以外は良性能の格闘、そして機動性の高さと、コスト420としては 高次元でバランスが取れている。破壊力ではデュエルに軍配が上がるが、 こちらはバルカンがあるのでCPU敵機を動かしたり削り殺すのに使える他、 格闘の隙が少ないのでCPUが格闘を空振りしてもフォローが効く。 ある意味ではAストよりCPU僚機向きなので、出す機会は多いだろう。 自機として使う場合、BRの弾数が心許ないのと、格闘のリーチが短いのが難点。 格闘を仕掛けたいのなら間合いはしっかり把握すること。通常の万能機より近いレンジで斬りかかろう。 僚機で使うと、BRの他に、通常格闘、横格闘をリーチの短さを感じさせないようにうまく使ってくれる。 ということで、この機体は自機で使うよりも僚機で使った方がいい働きをしてくれるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 5.00秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数も共にコスト相応。 とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうが至って普通。 要するに、コスト相応の全く普通のBR。 ただし、弾切れすると、デュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5.66秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 普通すぎる程、普通のバルカン。 バズーカ装備のストライクのものと、全く以て変わらない。 頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。 BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。 削り、アラート鳴らしなどにどうぞ。 格闘 アーマーシュナイダー 【通常格闘】 アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。 1段目の隙が、横格と同等に少ないので、フェイントにも使える。 リーチが短いのを除けば、比較的普通の格闘といえる。 2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるのだが、威力が下がるため注意。 2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。 だが、威力・攻撃時間・隙の無さ、ともに出し切りが優秀なので、特に派生する必要はない。 【前格闘】 納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。 抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。 Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。 隙も横格などに比べると大きめ。 この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。 二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。 【横格闘】 納刀時はシールド払い往復の2段技。 抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。 前作で猛威を振るった横→BRは、仕様変更で威力が95と大幅にダウン。 1段目の隙の少なさは相変わらずだが、前作ほどすぐ動ける性能ではないので油断は禁物。 ステップで格闘をかわすことが難しくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。 格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。 納刀時の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。 BRのリロード速度ダウンもあり、出し切り推奨。 【特殊格闘】 飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。 威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。 生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。 そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。 敵機が真上or真下にいる時などに効果的。 ただ、真上の場合、二段目が当たらないことがあるので注意。 1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。 外した時の隙は、この機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→前派生→BR 198 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 NN>NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BR 95 攻め継続。今作の仕様により威力は激減。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NNN 301 横>横>NNN 267 お手軽コンボ。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横>特>特>特 272 攻め継続コンボ。威力もなかなか。 特 特 特 特特 318 デスコン。特×4だと攻め継続。 ラッシュ 横→特→横→特出し切り 304 無難 横→特→横→特→バルキャン 249 攻め継続。納刀しないのが難点。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307 ラッシュでは安定する方。 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので、素人にはオススメできない諸刃の剣。 横→特→NNN 301 お手軽コンボ 特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい。 パワー 横→(覚C)→NN→特 310 最後NN前→BRも同じダメ。抜刀時312 横→(覚C)→NNN 317 ↑やるならコレの方が…。抜刀時319 NN→(覚C)→NNN 329 デスコン 戦術 基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。 よって前作以上に連携が重要。 エールよりも援護よりの立ち回りで。 ただし、格闘の判定には大きく差があるので、高コストの僚機の陰で立ち回り、基本的には闇討ち、カット、ダウン専用に。 コスト相応で全体的に威力は低めだが、当てさえすればカットは取られにくい。 機動力にも大きな差があることを忘れてはいけない。 VS.ストライク(ビームライフル)対策 他の420にも言える事だが、560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、420を集中攻撃して落とす。 一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。 BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。 VS.ストライク(ビームライフル)(CPU) 似たような立場のデュエルや上位種のエールと比べると射撃火力や格闘の伸びで劣る分、無理な攻めは少なくなっている。 その為、それらの機体と同じ感覚で相手をすると余計なダメージを負う事もある。 最も1発が怖い訳ではなく、ズバ抜けた強みもない機体なので普通に戦っていけば特に怖い相手ではない。 以下作成中,,,,,,
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PG用試作ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 装備可能機体 プロトタイプガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 900 945 射程距離(m) 250 250 ヒート率(%) 40 リロード(秒) 7 開発費 MS開発 14700P 考察 照準補正 ? 怯み 無し 収束撃ち 無し ビームライフルという名を持つが、収束撃ちが出来ず連射がそこそこ効くので、どちらかといえばビーム・スプレーガンに近い。 8/30のアップデートにより威力が大幅向上し、数値だけ見ればガンダムの物と同等。 ただ格闘機であり射撃補正も低いため、あまり過信しないように。 コメント 名前
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ビーム兵器と言えばコレ。定番中の定番。 多くの機体に搭載されており、ダメージ・命中共に安定している。 -- 名無しさん (2007-11-21 21 15 44) 名前 コメント
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陸にも欲しかったなあ、この武器 -- (名無しさん) 2009-01-07 17 48 51 1/8のメンテで空戦にも装備可能となりました。高高度からの狙撃にどうぞ・・・? -- (名無しさん) 2009-01-08 12 56 12 ガン○ムに使えてCBの陸戦ロボには使えないというちょっと可哀相な武器。 でも陸戦も使えるようになったらどのロボにでも付けられる武器…ってことになるよね。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 28 54 高速で動く相手に当たらない事が多い。 -- (名無しさん) 2009-01-15 07 06 15 マスケットに次いで射程が長い=ライフルの中で一番射程が短い=中距離武器=あんまりつかえね\(^0^)/ -- (名無しさん) 2009-01-26 15 37 21 マグネガンが出たから空戦射程は3位に落胆? -- (名無しさん) 2009-01-26 17 33 06 白と青に塗るとポジトロン(ry -- (名無しさん) 2009-01-29 20 29 33 陸戦にはネガトロンがあるから無問題 拠点バースト状態で連射すれば、乱戦状態ででたらめに撃ちまくっても 敵にある程度の損害を与えられる楽しい武器 クエストでは極小型に当てづらい微妙武器 -- (名無しさん) 2009-01-30 08 32 55 スタクラ御用達武器の一つ。貫通効果素晴らしいよ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 04 29 04 リペ団子内からの攻撃はもちろん、敵リペ団子を拠点ごと撃ち抜く事も出来る 補正が弱いのか、Fly30ともなると飛びながらの命中精度は低く、技術が必要 芋やPS相手か、サテライトすると命中精度が大きく向上する気がする 威力、射程ともなかなかなので、これ二挺もって空から拠点撃っててもなかなかのスコアを稼げるという 反面、高コスト、命中精度の問題から、低コスト高Flyの空にはちょっと積みにくい いろんな面でマグネガンと双璧をなす武器 -- (名無しさん) 2009-02-04 12 19 38 一発二発を小刻みに撃っていても中々当たらない オート連射で数発をワンセットとすると確実性が増す …つまり命中率が低く、弾切れがやや早いという欠点はその通りです -- (名無しさん) 2009-02-12 20 10 33 射程距離が短いレーザーを装備している方にどうぞ -- (名無しさま) 2009-02-12 21 01 46 全く関係無いけれど、形がAC伝統のKARASAWAに似てる…ような気がする -- (名無しさん) 2009-02-17 18 05 30 貫通属性があるので後方からの狙撃にも向いているが 補助が持つにはSTR-2がビット持続時間に影響してしまい、少し痛い。 -- (名無しさん) 2009-03-07 21 14 49 ライフル系のFLY低下が嫌な人はこっちを選ぶんじゃなかろうか。 DPSはよろしくないので、あくまで中~遠距離射撃に徹する武器。 -- (名無しさん) 2009-05-08 17 45 36 TECが20くらいあれば砲戦でも陸に40くらい食らわせられるステキ武器 ただ対空能力は皆無だし、陸以外が相手だと20くらいしか効かない役立たず武器 -- (名無しさん) 2009-05-08 18 53 56 シールド裏から一斉射撃してくる砲とかも容赦なく撃ち抜けるのでバーストを利用した拠点防衛に便利 -- (名無しさん) 2009-05-14 12 27 56 そういえばなんですけど、ビームライフルはオブジェクトを貫通しないみたいですね。 弾節約のために雪だるまを纏めて撃ち抜こうかと思ったら、見事に貫通してませんでした。 -- (パールヴァティー) 2009-05-18 10 51 59 Mサイズ以上の対陸として使うなら当てやすく高威力を発揮する。 対Sサイズ・対空に使うには弾速や射程から来る命中精度不足に悩まされ、 対砲に使うには威力の割に連射が遅いので火力不足。 -- (名無しさん) 2009-05-23 05 50 23 一応貫通しますよ. 奥のほうのオブジェクトをロックオンしつつ前方のをカスるようにすれば・・・ 普通に射線上にあるだけでは貫通しないみたいですね. -- (ぽん) 2009-06-26 22 28 40 ついに完全上位互換がガラポンで登場したが 一応空戦以外の場合まだ存在価値が残っている…気がする -- (名無しさん) 2009-07-23 16 59 06 飛ぶタイプの砲に持たせると対地に使える 威力もオートビームライフルに比べて5も多いので、高TECなら威力に大きく違いが出るでしょうな -- (名無しさん) 2009-07-23 17 32 37 ↑オートビームライフルに比べて発射間隔が4倍も長いので 威力は圧倒的に低い、コストは10しか変わらない -- (名無しさん) 2009-07-23 19 52 14 オートは瞬発力えらい高いが弾数少なすぎて局地向け こっちは汎用向けで陸砲も装備化 コストは10しかとか言うがどちらもコスト相応といえると思うぞ データだけ見て物を言わない -- (名無しさん) 2009-07-25 21 10 29 装備化なのは砲補だ 間違えた -- (名無しさん) 2009-07-25 21 14 30 上位互換ではないが性能は向こうが圧倒的に上だな ただオートは空専用装備なので、ビームが得意な空戦というコンセプトを考えれば納得じゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 28 30 間隔が800/200で4倍とか言ってるのは使った事無い奴だろ オートは3点バースト(バースト中の間隔は200だがバースト⇒バーストはある程度長い) 数秒単位で見るなら精々2倍程度 そして威力が低い アリーナで使うならオート(弾補給必須)、クエならビームライフルがお勧め -- (名無しさん) 2009-07-25 23 41 38 ビームガンとならび砲の持てる数少ない対陸兵器、向こうはマイナスステはなく連射性、弾数、コストの面で勝るがこちらはStrを犠牲にしたぶん威力が高い、まぁ貫通が有る分こっちの方が優秀だとは思うが、 -- (名無しさん) 2009-07-29 11 19 10 これホントにバル盾抜けるの? 橋でバルに撃ってたけどダメ表示出なかったぞ -- (名無しさん) 2009-09-11 23 39 34 Tec15くらいにするだろ、そんでこの武器空に持たせるだろ。 そしたら敵の砲戦3体くらいあつまってるとこに一発だけ撃つんだ、で逃げろ。 あっちからすれば20ダメージ程度だが、それが3体分だから一撃で60ダメージが稼げるわけよ。 これを繰り返せば敵は一方的にダメージを受けるだけ、こちらは弾数の云倍のダメージが稼げる。 しかもビームライフルをジャンプで避けるのは至難の業だから、結果空でも確実に前線を押すことができるという寸法。 -- (名無しさん) 2009-09-24 11 14 21 ↑*2どうやらいつのまにかビムライでバル盾貫通ができなくなった模様。 ソアラを除けば至近距離以外からの攻撃でバリアを無視する攻撃が無くなった…か? ↑ところでショートブースト(ry -- (名無しさん) 2009-09-24 11 18 57 いつの間にか、というかずっと前からそうだぞ。貫通出来た頃があったのかも今となっては疑問。 誰も気にも止めなかったという・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-24 13 22 40 ↑*3 オートビームライフルでもより高火力で似たようなこと出来るよね… -- (´・ω・`) 2009-12-29 10 44 12 ブラスターが見直された現在なら、コイツも見直されてもいいんじゃないか…? 主に1発の威力で。 -- (名無しさん) 2010-02-09 18 44 32 どっちかというと空中よりも地上から撃ったほうが当たりやすい(ライフル全般に言えることだが) 陸戦で装備不可にしてあるのは、いつぞやの空戦のミニバズ撃ちあいみたいになってしまうからだろうか -- (名無しさん) 2010-02-09 19 06 36 砲が使えるアンチ陸武器…なのだが、ライフル系の常か物足りない性能 砲ならば盾裏までダメージが通り、パーツにダメージを与えるアマブレで良いんじゃね?という気も 同期調整によるAIM復活時に使いやすくなった気がしたが、元の木阿弥である -- (名無しさん) 2010-02-09 21 11 01 オートビームより継戦力高いよね、まあそれだけですが -- (名無しさん) 2010-02-20 14 45 08 弾速を上げないとこれでもかというほど当たらない… これよりもっと弾速遅いネガトロンなんて絶望的。 -- (名無しさん) 2010-02-20 15 19 04 なんで元から強かったオートビームライフルやライフル系に修正が入ってこれに入らないんだ? 素でやってんのかな?運営 -- (名無しさん) 2010-03-04 14 10 30 ano misu あのなんで修正こないんですか? -- (名無しさん) 2010-03-10 21 00 32 上&上2 もちろん無課金武器だから。 3月4日に修正された武器を見てみよう。 ほら、スカウトライフル以外全部ガラポン。 コレが強化されても運営1文の得にもならないからじゃない? ついでに3月11日に強化される物も見てみよう。 ほら、全部ガラポンorRt売り ・・・そういうことです。 -- (名無しさん) 2010-03-10 21 06 27 カスガン、バルカン系、ブラスター系などの無課金武器の上方調整もあったし、 課金かどうかは別に関係ないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-11 08 43 32 砲戦も持てるから下手に強化すると一層バランスブレイクする 今でも拠点バースト利用して使えば十分対陸戦こなせるし あとその他の項目がダラダラと長すぎねーか? どういった使い方をするかとかはコメ欄で十分だと思うが -- (名無しさん) 2010-03-11 09 32 58 射程300、コスト70(-30!)、ブレが小さくなり、弾も大きくなった 特に砲戦の陸アンチ武器として価値が上がったと言える(陸戦冬の時代は続く…) -- (名無しさん) 2010-03-18 16 57 44 わーい、リリレインに持たせやすくなったぞーっと フロート使ってもぶれず、コストも低くなりもうした -- (名無しさん) 2010-03-18 17 51 11 空で使い始めたがやはり微妙な性能 ただペナルティーがSTRなのでSTR切捨て空戦との相性はいいかも -- (名無しさん) 2010-03-18 18 44 33 その他の文章をアプデでの更新内容を踏まえた上で軽量化。 特定の名称を挙げる形式ではなくBRの特性のみに情報を削りました。 問題を感じましたら戻して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 59 41 結局ライフル系最低の弾速330は据え置きなので、仮にチューンを施すなら何はなくともGラピだろう。 -- (名無しさん) 2010-03-19 23 10 21 ぶれなくなったのとコストが30下がったのが大きい ハイラピ3枚で弾速429で以前と同じコスト100 玉が大きくなったけど当たりやすさにはほぼ影響なし -- (名無しさん) 2010-03-20 12 07 55 スロ3の入手手段が限られるが、店売りにGラピ一枚でも弾速379でコスト90。十分実戦レベルと言えるだろう どちらかというと地上から地上を狙う武器。空戦で扱うにはちと苦しい ホバリング撃ちならばブレは無いがリスクが高すぎる。そう使うなら射程に加えスナサイも -- (名無しさん) 2010-09-18 16 43 08 砲が持てるビーム兵器の一つ。 他のライフルと比べると弾速が圧倒的に遅いので遠距離での撃ちあいでは相手が静止していないと当たってくれないが、 近~中距離なら意外と良く当たる。引き打ちや、ショトブの着地する瞬間(一瞬だけ足が止まるので)を狙うと吉。 ハイフォ付けると威力20になるため、高TEC砲なら陸に一撃40~50ダメージ与えられることも。 -- (名無しさん) 2010-09-29 07 37 08 間隔を500~600程度まで縮めて欲しい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 20 45 40
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/329.html
説明 ┌〘ケロン式ビームライフル〙├【装備アイテム】├①:【技】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"05"〔上昇〕。├③:【速】の【スペック】を"05"〔上昇〕。│ 「"ケロン"が持っていることがある、ビーム式の銃。└ 銃を使う個体はある程度決まっている様で、特に"ギロロ"と呼ばれる個体は確実に用いている。」 贈与可否 【擬人系】不可 価格 非売品 入手先 【依頼】上の〔相手〕からのドロップ
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/232.html
ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 186 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 06/10/23 ラッシュ覚醒コンボ追加&ラッシュコンボのダメージ記載(一部) 06/10/11 スピード覚醒コンボ&ダメージ値追加。 06/09/14 抜刀状態の前格闘、横格闘について。 機体解説 ヘリオポリスで秘密裏に開発された五機のGのひとつ。型式番号はGAT-X105である。 ザフトによる強奪事件時にはとっさにマリュー、キラが搭乗したため強奪を免れた。 当時の最先端の技術により開発されたので性能はかなり高く、 三つのストライカーパックを状況に応じて装備するため優れた凡用性もある。 このストライカーパックシステムは有用性が極めて高く、スーパーコーディネイターであるキラが 搭乗したとはいえ、他のGではこのアニメは2クール程度で全滅して終了していたであろう。 ちなみに本機は生ストと称されるがバックパック無しのストライクの武装はアーマーシュナイダーとイーゲルシュテルンしか装備していないためビームライフル(とシールド)を装備していない。つまりこの機体のビームライフル(とシールド)はエールストライカー装備時に付属しているものであるため、正しく表記すると「エール無しストライク」ということになる。 X105ストライクは、建造された5機の「G」の中でも最も後発に位置する機体で、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」によって、多様な戦場に適応可能な汎用性を発揮する。このシステムは、戦況に応じて近・中・遠距離用等複数のバックパック、及びその他装備を換装する事によって、1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加する事を目的としている。また、ストライカーは各々のパックが独立したバッテリーユニットを持ち、同時に装着機の補助電源の役割も兼ねている。これによって戦闘中それまでのパックを排除し、新たに母艦から射出されたパックを装着する事によって、機体稼働時間の大幅な延長を実現している。 ストライカーパックの運用を前提とした設計が為されたストライク本体は、固定のバックパックを持たず、更に内部骨格もベーシックなX100系フレームを採用した非常にシンプルな仕様となっているが、同じX100系採用型である先行機X102デュエルやX103バスターのフレームに比べ稼動範囲及び柔軟性などを向上させる改良が加えられており、限り無く人間に近い動きが可能となっている。 本機のバリエーション機や一部のストライカーパックにはフランス語の名称が使われているが、なぜフランス語なのかは不明。 「ストライク」は「攻撃」「打撃」の意。 X-105とはマツダ RX-7の開発コードから。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」Igel-stelung 主に接近してきた敵MSの牽制や、ミサイルの撃墜に用いられるCIWS。大口径である為、航空機への攻撃力も期待出来る。イージスやデュエル、アークエンジェル級にも同様の装備が搭載されている。 名称の由来は、「ハリネズミの陣」。現在米国及びその同盟国海軍艦艇が装備しているCIWS「ファランクス」(ハリネズミ、方陣)を独語訳しただけ。なお劇中、ストライクのコクピットコンソールに表示されるスペルは間違っている。正誤は以下通り。 誤:stelung 正:stellung アサルトナイフ「アーマーシュナイダー」 両腰のアーマーに収納されている折りたたみ式のナイフ。実体兵器であるためPS装甲には通じないが、エネルギーを消費せず使用できる。エネルギー残量がレッドゾーンに突入した時やストライク本体のみでの戦闘を余儀なくされた場合のサブウェポンではあるが、高硬度の金属で出来た刃は近接格闘戦においてMSの装甲を貫くのに充分な威力を発揮し、キラはこの装備でラゴゥやゾノといった当時の最新鋭機を撃破している。 尚、アーマーシュナイダーという名称はドイツ語で「装甲を切るもの」の意味だが、劇中のコクピットのコンソールに表示される英字表記がArmr-Scneiderとなっており、2カ所も綴りが誤記されている。 誤:Armr 正:Armor 誤:Scneider 正:Schneider 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の小型ビーム兵器。片手サイズにまで小型化されているが、その威力はローラシア級の外装をも一撃で撃ち抜く。但し、機体本体のジェネレータから直接ドライブする方式を取っている為、発砲数に応じて稼働時間に大きな制約を受ける。携行装備である為装着ストライカーの影響を受けず使用出来るが、エネルギー消費の関係上出力に余裕があるエールストライカー装備時での使用が望ましいとされる。 対ビームシールド 対ビームコーティングを施したシールド。PS装甲の弱点であるビームを屈折、拡散させる事が出来る。この盾はデュエル及びオーブ製のMBFアストレイ系列機の物と同規格の大型タイプで、有効防御面が広い反面大型の砲や剣を取り回す際には邪魔になってしまうので、ソードストライカー、ランチャーストライカー装備時は携行されない。 バズーカ 月付近の宙域で第8艦隊と合流した際の補給物資の中にあった、対MS用バズーカ。アストレイゴールドフレームが使用したデュエルのものとは別のタイプで、一度に弾倉を4つまで装着できる。ビーム兵器の使えない水中戦に挑む為に装備したが、本来水中用の装備でない事もあり、大した成果は上げられなかった。 本編では一度切りの登場であったが、高山瑞穂版SEEDでは、オーブ解放戦争に参戦しているM1アストレイが装備していた。 XM404 グランドスラム 本機のオプション武装の1つとして用意された巨大な実体刀剣。その全長はMSの身長を軽く上回り、リーチの長さを活かした広い間合いからの斬撃、刺突を可能とする。グリップは折り畳み式である程度の携帯性を確保しているが、結局は遥かに小型で取り回しに優れたアーマーシュナイダーが採用される事となった。残された装備は構造を簡略化した上で接近戦武装を持たないバスターに回される事となったが、その矢先ザフト軍クルーゼ隊によって同機を含む4機のGが強奪され、更にヘリオポリス崩壊に伴い製作された試作品及びその他関連資料の一切が行方不明となってしまった。 グランドスラムは元々プラモデル「PG(パーフェクトグレード) ストライクガンダム」に付属するボーナスパーツが初出で、アーマーシュナイダー同様SEEDシリーズのキャラデザイナーであり、銃器、刃物類に深い造詣を持つ平井久司自らがコンセプトデザインを手掛けている。又、この装備は後に発売された「MG(マスターグレード)ストライクガンダム I.W.S.P.」にも付属しているが、この時点では非公式装備として扱われており、インスト内の武装解説文にも詳細は一切記述されていない。千葉智宏のブログ「ASTRAYなブログ」の2006年10月11日の記述でグランドスラムに関して以下のような記述がある。 現在、この武器に文字設定(世界観設定)は存在してない。つまりSEED世界に、存在していないのだ。当初、この武器にも、開発過程や、用法など設定を作っていた。だが、バンダイホビーから以下のような提案を受けて、すべて破棄した。「グランドスラムは、模型としての遊びです。この武器に公式設定を付けた場合、以後、同じような模型としての提案をする場合にも、『公式に見てどうか?』という縛りが産まれます。それは模型としての自由な発想を失うことになります。ですから、今回のグランドスラムは、設定なしにいたしましょう」 ストライカーパックシステム ストライク最大の特徴である装備換装システム。それぞれのパックがコンセプトに沿った武器、スラスター、バッテリー等の複合ユニットであり、状況に見合ったストライカーパックを装備して出撃する事であらゆる戦況で力を発揮出来る。通常は何らかのストライカーパックを装備した状態で運用され、水中戦等の特殊な状況を除き、本体のみで出撃することはほとんど無い。 各ストライカーパックの詳細については、ストライカーパックの項を参照。 劇中での活躍 本機はコズミック・イラ71年1月25日、ザフト軍クルーゼ隊によるヘリオポリス襲撃の最中、地球連合軍の女性士官マリュー・ラミアスと偶然居合わせたヘリオポリス工業カレッジの学生でコーディネイターのキラ・ヤマトが搭乗。起動時は腕を負傷し、パイロットですらないマリューが操縦していたが、絶体絶命のピンチに陥った時強引に操縦を代わったキラ自身の手で未完成だった機体OSを瞬時に書き換えられ、標準装備ながらその驚異的な機動力で迫り来るジンを撃破した。だがOSを書き換えられたストライクはキラ以外には到底扱える物ではなくなってしまった為、そのままなし崩し的に彼はストライクの専任パイロットにされてしまう。 以後奪われた4機のGを伴って迫るクルーゼ隊の襲撃をかわし続け、地球降下後アフリカでは「砂漠の虎」ことアンドリュー・バルトフェルド率いるバルトフェルド隊、紅海横断途中にマルコ・モラシム隊と交戦しこれを撃破した。 オーブ近海での戦闘の後、アークエンジェルと共にオーブに匿われ、キラのモルゲンレーテへの技術協力(M1アストレイのOS開発)及びストライクの戦闘データの提供を交換条件にモルゲンレーテ本社工場内にてオーバーホールを受けた。オーブ出発直後の戦闘で遂に奪取されたG兵器の内の一機ブリッツを撃破するが、その後の戦闘でイージスの自爆攻撃に巻き込まれ中破する。その後機体はオーブに回収され、ナチュラル用のOSが組み込まれた上で修復される。 その後、地球連合軍を離反したアークエンジェルがオーブに寄港した際に引き渡され、以降はムウ・ラ・フラガの搭乗機となる。オーブ解放作戦においてはストライクダガーやカラミティを相手に初心者とは思えない戦い振りを見せ、オーブ陥落後も三隻同盟の貴重な戦力として運用され続けるが、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてアークエンジェルを護るため、ドミニオンのローエングリンをその身を挺して受け止め爆散した。 なおこの時点で実機は失われたが、初期GAT-Xシリーズの設計データそのものは今だ健在で、戦後のC.E.72年、第81独立機動群ファントムペインの依頼を受けたアクタイオン・インダストリー社他数社の手によってもう1機の機体が再建造された。この機体はファントムペイン所属パイロットであるスウェン・カル・バヤン中尉専用のカスタム機として生み出された機体であり、ヘリオポリス製の機体に比べPS装甲の起動色がやや黒みがかっているのが特徴である。装着されるストライカーは射撃、格闘とオールラウンドに高い能力を有していた彼の操縦特性に合わせIWSPが選択され、試験、実戦を問わず各地で運用されていた。そして蓄積されたデータを礎に、この機体は後のストライクEへと改修される事になる。 バリエーション機 ストライクルージュ 機体解説 本機はGAT-X303イージスとの戦闘で大破したストライクを回収し修理した際に、大量に製作した予備パーツから組み上げられた機体である。そのため基本的にはストライクと同一の機体であるが、モルゲンレーテ社による独自の改良が加えられている。 オリジナルのストライクとの最大の違いは、強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」の搭載によりエネルギー変換効率が向上し、機体の稼働時間が大幅に延長されている点である。その稼働時間は第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてジェネシス破壊後までフェイズシフトダウンを起こさなかった事から、他の非PS装甲機とほぼ同等であると推察できる。 又、エネルギー変換効率の向上に伴ってフェイズシフト時に装甲にかける電圧を増すように設定されており、増加した電圧に比例して装甲の耐久力も更に向上している。耐久力だけでなくカラーリングも赤主体に変化しており、その独特の起動色が「ルージュ(フランス語で赤)」という名称の由来となった。後にプラントで開発される機体群「セカンドステージシリーズ」のVPS装甲は、この電圧を増してPS装甲の強度を上げる技術の発展系である。 この他、制御系にはオーブ連合首長国が独自開発した操縦支援AIシステムが追加装備されている。 劇中での活躍 作中では、オーブが地球連合軍の侵攻を受けた時期にはパーツが完成した状態であり、オーブ降伏の折、クサナギにより宇宙に運び出され、約一ヶ月の組立作業を経て完成した。パイロットはオーブの姫君として知られるカガリ・ユラ・アスハである。カガリは第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において本機で出撃し、ルーキーパイロットであるにもかかわらずかなりの戦果を挙げた。 当初はIWSPを装備して出撃する予定であったが、コーディネイターのエースパイロットでも並大抵には操縦できないほど複雑化した火器管制を、MSパイロットとしては初心者のカガリには扱いきれず、ナチュラル用OSで補助する事も出来なかったため結局はエールストライカーを装備して出撃している。このため本機用のエールストライカーを準備する必要が生じ、初陣が遅れることとなった。 続編である『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』にも、引き続きカガリ・ユラ・アスハの専用機として登場しており、劇中におけるオーブ軍兵士の言動から旗頭的な存在であると推察される。しかしC.E.73年においては、装甲を除けば性能は平凡化しており、ザフトの量産機ザクウォーリアに劣るとされる。第1クールのオープニングではIWSPを装備した姿で登場しているが、実際の劇中では改良を加え滞空時間を増したエールストライカーを使用している。 39話ではザフト軍艦隊に追われピンチに陥ったエターナル救出のため、シン・アスカのインパルスとの戦闘でフリーダムを失ったキラ・ヤマトが、カガリからこの機体を借り受けて使用した。発進の際、大気圏離脱用のストライクブースターを装着し、かつての自分の愛機であったストライクと同じ設定を施したために機体の色は赤ではなく、オリジナルと同じトリコロールカラーであった。(例外としてPS装甲でない盾のカラーリングや頭部デュアルセンサーの色はそのまま)なお、小説では、ブースターは急遽シャトル用のものを調整したものとなっている。 大気圏を離脱したストライクルージュはエターナルが撃墜される直前に戦闘に介入、艦橋を狙ったガナーザクウォーリアのオルトロスを射抜きそのままエターナル防衛に加わった。しかし機体性能で上回るニューミレニアムシリーズ複数機を相手にする事はキラの技量を以ってしても至難であり、ザクウォーリア・グフイグナイテッドを数機退けたものの、再びエターナルに向けられたザクの砲撃を真正面から受け止めシールドごと左腕を吹き飛ばされた。その後右腕も破壊されたが、ビームライフルはガイアが受け取り使用している。キラがストライクフリーダムを受け取る為にエターナルに着艦したときには両脚部をも失い、エターナルの緊急着艦システムを使用しなければいけないほど大破していたが、エターナルは撃墜の危機を免れた為その役割は果たしたと言える。回収後この機体がどういった扱いを受けたのかは明らかにされていない。 ストライクE ノワールストライカーを排除した軽装状態。名称は機体本体の呼称である「ストライクE」となり、VPS装甲もノーマルのX105に近いトリコロール系の配色に変化する。外観上は両肩部サブスラスター(この部分の配色は変化しない)の追加や各部装甲形状の部分的変更が行われている程度で、少なくともシルエット上では原型機との差異はほとんど無い。 尚、型式番号及び機体名末尾の「E」は『Enhanced(エンハンスド)』の略で、「強化型」を意味する。 形式番号は、X-105Eである。 ストライクE+I.W.S.P. 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ⊿ ASTRAY』に登場。 オーブ洋上でのマーシャン殲滅作戦において、デルタアストレイに破壊されたノワールストライカーに替わりワイド・ラビ・ナダガ搭乗のスローターダガーから奪い取ったIWSPを装着した姿。IWSPは元々モルゲンレーテ社に保管されていたストライクルージュ用の装備を流用したもので、作戦終了後はオーブに返却された。 [編集] 武装 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 ダガーL以降の連合系MSに標準装備される両側頭部の対空防御機関砲。 M8F-SB1 ビームライフルショーティー 両腰(ベース機のX105ストライクではアーマーシュナイダーの収納ラックがある部位)にマウントされた射撃武装。 近距離での取り回しと連射性を重視し、ハンドガンサイズまでに切り詰められた短銃身が特徴。但し、出力自体は通常のビームライフルとほぼ同程度を維持している。 EQS1358 アンカーランチャー 両掌、両爪先及び踵裏に固定装備されたワイヤーアンカー。敵への奇襲、捕獲等、様々な用途に使用される応用性の高い装備であり、特殊な高分子物質で構成されたワイヤーはMSの質量を支えられるだけの強度を持つ。強化改修の際スウェン本人の希望を取り入れ実装された。 57mm高エネルギービームライフル(175mmグレネードランチャー) キルギスプラント防衛任務の際使用されたグレネードランチャー内蔵型ビームライフルで、X102デュエルの物と同一装備。 劇中の「STAGE-1」終盤にて2挺を携行した状態での発進シーンが確認されたが、実際に使用されたシーンは結局存在しなかった(但し、月刊ガンダムエース連載の漫画版(作画:守屋直樹)では発砲シーンが存在する)。 AQM/E-X09S ノワールストライカー 機体と平行して開発された専用ストライカーパック。 詳細は別途項目「ノワールストライカー」を参照。 [編集] 劇中での活躍 本機は、ブレイク・ザ・ワールド事件後キルギスプラントを襲撃したザフト軍の殲滅任務を受けブルデュエル、ヴェルデバスターと共に現場に急行、これを鎮圧。また、西ユーラシア地方にてハンニバル級陸上戦艦ボナパルトの防衛任務を務めた後、高度な自律型AIユニットを有するDSSD製の宇宙探査用MS、GSX-401FWスターゲイザー奪取任務を命じられトロヤステーションを襲撃した。ヴェルデバスターと共に圧倒的戦闘力で保安部のシビリアンアストレイを多数撃墜、そして自ら出撃したスターゲイザーと相見える。激戦の末相手に組み付かれ、そのままヴォワチュール・リュミエールの超加速で太陽方面へ飛ばされた。その際強烈なGによるダメージで機体は大きく損壊、最後は地球圏帰還の為残存エネルギーをスターゲイザーに与えそのまま放棄される。(ボナパルト防衛時には大破したブルデュエルが、アグニスらと最初に戦闘した際は健在だったことから「ΔASTRAY」に登場したのはユニウスセブン落下後からトロヤステーション襲撃までの間の時点だとされている) ほかの機体 GAT-01 ストライクダガー ストライクを元に開発された地球連合軍初の量産型MS。生産性を優先した簡易型ゆえに、ストライカーパックの運用能力は無い。ストライクダガーの項目を参照。 GAT-01A1 ダガー(105ダガー) ストライクの制式量産機。ストライカーパックの運用が可能となっている。 GAT-04 ウィンダム ダガータイプに代わる地球連合軍主力MSであり、ストライク直系の後継機。ウィンダムの項目を参照。 ORB-01 アカツキ オーブにてストライクをベースとし秘密裏に完成したオーブ代表専用機。アカツキの項目を参照。 ZGMF-X12A(RGX-00) テスタメント ザフト軍が奪取に失敗したストライクの運用検証の為に開発した機体。ストライカーパックの運用が可能。 ZGMF-X56S インパルス ザフト製のガンダムタイプのMS。ストライカーパックを参考にしたシルエットシステムを採用しており、装備の構成やカラーリングなども似通っている。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ―空―― 160 -1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAMRIFLE 26 16 320 385 600 3 チャージビーム貫通 動作 チャージの後、細く白いビームを発射する。 その他 レビュー・コメント チャージ時間が短く、良くも悪くもネガトロンライフルの上位互換 L陸に対する火力は圧倒的だが弾の判定が小さくて当てにくい スタン値も結構高いようで、並の空戦なら1発で叩き落せる -- (名無しさん) 2010-10-23 05 35 32 チャージ時間も短いし、ネガトロンよりコストも低い・装弾数変わらず・攻撃力は高いといい所尽くめに見える…が、ネガトロンやブリックAM3のような弾の太さはなく、短いとはいえチャージが必要なため相手に回避されやすい。 また、チャージ後はすばやく3連射するため案外弾切れも早い。 そもそも簡単に弓にアウトレンジされてしまうので長距離攻撃と言う点でも一歩及ばない。 ライフル系の扱いの難しさにチャージ武器の難しさも追加されているため、中々一筋縄には行かない。 個人的にはコンボ中のアイヴィスを射抜くのに使えると感じる。 が、ショトブ陸などへの対応力は悲惨の一言のため、専用でコレを持ち出すまでのものでもない。 -- (名無しさん) 2010-11-01 21 13 42 少なくともこれ持ってれば、弓系の武器を使う必要性は無い チャージも短い上に単発ではないので、一対一の状況でなければ近距離での取り回しも悪くない -- (名無しさん) 2010-11-02 12 56 34 チューンをするならHラピ・Gフォが丁度いい。 ショトブ陸にはほぼ当てられないので、格陸や星屑空等当たり判定の 大きい機体に限られるが、初段もろともダメージが大きいので それなりに使える。 -- (名無しさん) 2010-11-13 19 00 49 そもそも離れてても動かない砲かリペ団子ぐらいにしか当たらないので、上記の通り射程を詰めて他を伸ばそう。 弾速でも威力でも上げただけ陸その他への決定力が上がる。 遠距離からサクサク当てられて弾数にも余裕がある弓系統と同じ運用というのは難しいのではないだろうか。但しダメージはダンチ -- (名無しさん) 2011-08-21 01 36 15 UC武器ガラで入手したが、針弾ゆえの判定の弱さが致命的でお察し(ry状態だった -- (名無しさん) 2013-03-31 12 35 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武装名】 アドヴァンスドGNビームライフル 【読み方】 あどヴぁんすどじーえぬびーむらいふる 【保有MS】 GNX-604T アドヴァンスドジンクス 【詳細】 GNX-604T アドヴァンスドジンクスが装備する専用のビームライフル。 GNX-603T ジンクスが持つビームライフルをベースに改良を加えたもので、銃身の下部にGNビームサーベルを一基接続している。 このビームサーベルを展開することで銃剣としての運用も可能。